• Sena Kobayakawa, le héros de l'histoire, est un jeune homme frêle et craintif. À force de jouer les larbins pour les autres, il a acquis une vitesse de course phénoménale. Dès son arrivée au lycée, il est remarqué par Yōichi Hiruma, le démoniaque quarterback de l'équipe de football américain de son lycée, les Deimon Devil Bats. Si au début Sena accepte d'en faire partie en tant que simple manager, il va rapidement devenir Eyeshield 21, le mystérieux running back de l'équipe. Incognito derrière sa visière teintée, il constitue par sa rapidité l'arme secrète des Deimon Devil Bats. L'histoire se focalise tout autant sur l'évolution de l'équipe, sur l'élargissement de son effectif, et sur le rêve irréaliste des vétérans du club, Hiruma et Kurita, de participer au Christmas Bowl.

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  • Sena Kobayakawa (瀬那 小早川) alias Eyeshield 21 (アイシールド21) Il est le personnage principal du manga. Sena n'a aucun ami, excepté Mamori, une amie d'enfance qui veille sur lui comme si elle était sa mère. Il n'est pas très confiant: ainsi, depuis la maternelle, les autres profitent de sa timidité et de sa fragilité pour s'en servir comme larbin. Cependant, à force de courir faire des courses pour tout le monde, il finit par développer une vitesse remarquable. Lorsqu'il entre en première année au lycée Deimon, poussé par Mamori, il cherche un club pour se faire des amis. Par un concours de circonstances, il vient à parler avec Kurita, de l'équipe de football américain. Constatant le faible nombre de joueurs, mais effrayé par la brutalité de ce sport, il se propose comme responsable. Cependant, Hiruma, qui l'a déjà vu courir, sent qu'il tient un joueur de choix pour son équipe (on verra par la suite que pour Hiruma, Sena représente toutefoisd bien plus que cela) et le fait rapidement jouer sur le terrain. C'est ainsi que Sena devient le running back de l'équipe, bien caché derrière sa visière teintée pour que son identité reste confidentielle et que les autres clubs ne le harcèlent pas.

    Le premier match de Sena sera le premier du tournoi de Tokyo du printemps, contre les Koigahama Cupid. Suite à une blessure d'Ishimaru, "emprunt" du club d'athlétisme, Sena sera obligé d'apparaître en tant qu'Eyeshield 21, et passera avec brio son baptême du feu, marquant le touchdown de la victoire. Son deuxième match sera celui contre les Ōjō White Knights, où il rencontrera son plus grand rival, Shin Seijūrō. Malmené pendant tout le match, il ne réussira pas à passer Shin une seule fois, mais finalement, alors même que Hiruma avait jeté l'éponge à la vue du retard qu'avaient accumulé les Devil Bats, il insistera pour continuer à jouer auprès d'Hiruma qui finira par continuer le match, et finira par passer Shin et, par la même occasion, à arracher un touchdown à la défense de fer de Ōjō. À partir de ce match-là, il décidera de tout mettre en œuvre afin de devenir aussi bon, voire meilleur, que Shin. C'est aussi à cette époque là que Hiruma commencera à propager des informations toutes plus fausses les unes que les autres sur Eyeshield 21, tel que le fait qu'il viendrait de la prestigieuse école de Notre-Dame.

    Sena ne peut courir à sa vitesse de pointe (4,2 secondes aux 40 yards, il descendra même jusqu'à 4,1 contre Ôjô) que pendant un court moment, et maintenir ce rythme peut le conduire jusqu’à s'évanouir de fatigue, comme pendant le match contre les Nasa Aliens. Sa principale technique consiste à rapidement changer son rythme de course, lui permettant de passer d'une course normale à une course extrêmement rapide. Sa faille, d'un autre côté, tient dans le fait qu'avant d'accélérer, il doit s'arrêter momentanément devant le joueur adverse, leur donnant une chance de le tacler. Il remédiera à ce problème pendant la Death March en développant le Devil Bat Ghost, technique apprise en courant tout en tapant dans un caillou sur la distance de la longueur des États-Unis de la côte Est à la côte Ouest (2 000 km). Toujours durant la Death March, il participera involontairement au test d'entrée de l'équipe professionnelle des Antonio Armadillo, ce qui lui donnera l'occasion d'essayer le Devil Bat Ghost, et sera d'ailleurs sélectionné, mais, déjà parti rejoindre le groupe de la Death March, n'aura pas connaissance de ce résultat. Sena continuera de perfectionner le Devil Bat Ghost en tapant non plus dans un, mais dans deux cailloux (il cassera son caillou en 2), et finira par démontrer à Doburoku, l'ex-entraîneur de Hiruma et Kurita, qu'il maîtrise cette technique parfaitement.

    À chaque match, Sena trouve un adversaire utilisant des techniques de défense et d'attaque le surpassant, mais, selon Shin, ce qui fait la force de Sena est sa propension à s'adapter et à surpasser de nouveaux obstacles. Ainsi, pour contrer Panther, et son Zero-Gravity Run, il commence à utiliser ses bras avec efficacité. Dans le match contre les Kyoshin Poseidon, afin de parer au tacle à deux bras de Kakei, Sena invente le Devil Bat Hurricane, puis dans le match contre les Nagas, l'améliore en y ajoutant une feinte et le transforme en Devil Light Hurricane. Sena affrontera aussi Riku, running back des Seibu Wild Gunmans, mais aussi son ami d'enfance lui ayant appris à courir aussi vite, et celui-ci, une fois battu, donnera sa technique (le Rodeo Drive) à Shin, afin qu'il fasse encore plus évoluer Sena. Sena révèlera son identité en tant qu'Eyeshield 21 seulement au match contre les Bando Spiders (dans ce match il se battra contre Akaba Hayato, qui prétend être le véritable Eyeshield 21), à la grande surprise de Mamori, du lycée, et même de ses parents. Il se heurtera à Agon lors du match face à Shinryuji mais vaincra ses incroyables réflexes en mettant Agon à terre grâce à l'angle mort de son casque. Il vaincra également Yamato, le vrai Eyeshield 21, et sa Caesar's Charge, en inventant le Devil 4th Dimension, qui consiste en un pas en arrière à sa vitesse maximum.

    Sena joue un rôle très actif dans l'équipe des Deimon Devil Bats, non seulement par son rôle d'ace de l'équipe, mais aussi par les nombreux recrutements qu'il a effectués. Même si Ishimaru ne quitte pas le club d'athlétisme, il parvient néanmoins à le convaincre de venir jouer contre les Koigahama Cupid, puis de rester pour les autres matchs. C'est aussi lui qui remarquera les qualités de réception de Monta et qui lui proposera de rejoindre le club après avoir échoué au test d'entrée du club de baseball (même si en fin de compte, ce sont les combines d'Hiruma qui le décideront à venir pour de bon), puis, pendant la Death March, il rencontrera Taki Natsuhiko, et lui proposera de revenir au Japon jouer avec les Deimon Devil Bats.

    Son nom est composé du kanji Ko (小), qui signifie "petit, insignifiant" et de baya (早), qui donne l'adjectif hayaku, qui signifie "rapide". De plus, son prénom, sena (瀬那), pourrait être un jeu de mot avec le nom du célèbre coureur de F1, Ayrton Senna, en parallèle avec le nom de Hiruma, jeu de mot avec un autre coureur, Damon Hill. Il semblerait que Sena soit inspiré d'un véritable running back portant une visière et le numéro 21, LaDainian Tomlinson.

    Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que running back.

    • Techniques :
      • Performances :
        • Temps aux 40 yards : 4,2 secondes (il descendra même jusqu'à 4,1 contre Ôjô)
        • Développé couché : 10 kg, puis 40 kg, et 45 kg
      • Course basique :
        • Vitesse de la lumière : Ainsi appelé par Shin, la vitesse de pointe de Sena est très proche du record lycéen, 4,2 secondes aux 40 yards, contrairement à ce qu'appelle Shin "la vitesse du son" (la sienne) 4,3 secondes aux 40 yards.
        • Changement de rythme : Il possède aussi la faculté d'accélérer soudainement, généralement à cause de la peur, ce qui surprend la plupart de ses adversaires.
        • Prévoyance : À force de se faire poursuivre par des brutes, Sena a développé la faculté de "voir" un chemin praticable à travers une foule, et, sur un terrain de football américain, à travers les joueurs adverses.
        • Poussée : Sena utilise la force de ses bras pour dépasser ses limites et atteindre les 4,1 secondes. Il n'utilisera cette technique qu'une seule fois pour battre Shin après avoir effectué un Devil Bat Dive au dessus de lui, suivi d'un Devil Stun Gun pendant son saut et enfin la poussée en s'appuyant sur la main de Shin.
      • Spin : Un mouvement basique que Sena connaissait dès le début. En tournant sur lui-même, Sena déstabilise momentanément l'adversaire, puis le dépasse par un côté.
      • Devil Bat Dive : Un mouvement dangereux que Hiruma s'interdit d'utiliser plus de 2 fois par match, et seulement pour marquer un touchdown décisif. Quant à quelques yards de la ligne d'embut, ou quand jouant pour la transformation à 2 point, Sena court vers la ligne de scrimmage, et saute par dessus les linemen. Le risque tient dans le fait que Sena pourrait se blesser pendant la manœuvre, leur enlevant un joueur clef, et baissant le moral de l'équipe.
      • Low Devil Bat Dive : Le même mouvement que le Devil Bat Dive à la différence que Sena l'exécute au ras du sol. Le risque est moindre vu qu'il chute de beaucoup moins haut.
      • Double Rocket Bat Dive : Cette technique est la même que le Devil Bat Dive mais en effectuant un deuxième saut pendant le vol en s'appuyant sur les épaules de Monta. Utilisée contre les Kyoshin Poseidons afin de contrer la "High Wave".
      • Devil Bat Storm : Dans l'incapacité de battre le "Snowstorm" de l'équipe Russe durant la "Coupe des choux à la crème", Sena copiera la technique en y ajoutant sa vitesse. Cette technique consiste à tourner sur lui-même pendant un saut vers l'avant afin de créer une tornade mais à l'horizontal. Cette technique n'a cependant pas de nom officiel.
      • Devil Twins Storm : Même technique que le Devil Bat Storm mais en y ajoutant Monta en plus (ils se tiennent par les mains). Cette technique a été utilisée durant leur dernier match contre Ojo et n'a pas de nom officiel non plus.
      • Devil Bat Ghost : Quand devant un joueur adverse, Sena fait un pas croisé, sans ralentir, causant une image floue de lui-même, ce qui trouble le bloqueur, et lui fait mal juger la position réelle de Sena.
      • Devil Bat Hurricane : Créée pendant le match contre les Poseidon, c'est une combinaison du Devil Bat Ghost et du mouvement de spin afin de passer la technique de tacle à deux mains de Kakei, en ajoutant au mirage une force de rotation.
      • Devil Bat Light Hurricane : Créé pour dépasser Agon, après l'échec du Devil Bat Ghost et du Devil Bat Hurricane et pour contrer son God Impulse. Sena fait d'abord une feinte de charge avec son bras, puis effectue un Devil Bat Hurricane à la "vitesse de la lumière".
      • Devil Stun Gun: Sena utilise son bras avec sa vitesse lumière, ce qui a pour effet de décupler sa force de frappe, il l'utilise pour contrer le Trident Tackle de Shin puis contre tous les défenseurs d'Ojo. C'est un mouvement très efficace, cependant l'inconvénient est qu'il n'utilise donc qu'un bras pour protéger le ballon, ce qui fait que les risques qu'il a de perdre la balle sont multipliés. C'est une technique à utiliser au bon moment.
      • Devil 4th Dimension Sena fait un pas en arrière en vitesse lumière, pour ensuite passer son adversaire avec un Devil Bat Ghost. Il inventera cette technique contre Yamato des Teikoku Alexanders, afin de contrer sa Caesar's Charge, lorsqu'il réalisera que le seul moyen de le passer est de "traverser" la 4e dimension : le temps.


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  • Yōichi Hiruma (妖一 蛭魔) est le démoniaque capitaine, quarterback, et l'un des fondateurs de l'équipe des Deimon Devil Bats et officie parfois en tant qu'entraîneur et que manager. Hiruma ressemble en tout point à un démon : des oreilles et des dents pointues, un sourire maléfique au lèvres, son apparence ne reflète que sa personnalité. En effet, son comportement lui a valu la réputation dans tout le lycée d'être le plus démoniaque de ses élèves. Pour exemple, Hiruma a l'habitude de se promener à toute heure de la journée avec armes à feu, lance-flamme ou autre bazooka à la main, ce dont il se sert soit pour intimidation, soit pour entraîner d'autres joueurs à courir (en leur tirant dessus), mais aussi pour exprimer sa joie, notamment aux touchdowns de victoire. Mais ce qui fait vraiment le propre d'Hiruma est sa manière d'extorquer tout ce qu'il veut à n'importe qui, au moyen de chantage, sa principale arme étant son carnet du démon, un petit carnet noir où il rassemble le plus d'informations compromettantes sur tout le monde. Cependant, Hiruma se sert exclusivement de ces moyens pour améliorer le club de football américain, que ce soit pour les locaux du club, le nombre de joueurs de l'équipe, les pom-pom girls ou le matériel d'entraînement. Hiruma a l'habitude de crier très fort "YA-HA !!!" quand il est heureux, mais son tic de langage principal est d'appeler tout le monde par un surnom précédé du mot "Fuckin'" (en anglais dans le texte, "satané" dans la VF), par exemple, il appelle Kurita "Fuckin' gros lard", Sena "Fuckin' nabot", Mamori "Fuckin' manager" ou Yukimitsu "Fuckin'chauve. Hiruma fait peur à ses joueurs surtout pour qu'ils donnent le meilleur d'eux-même : un des entraînements qu'il fera subir à Sena est d'être poursuivi par Cerberus (Cerberos dans la VF de l'anime), son chien (qui ressemble plus à un loup qu'à un chien), afin qu'il montre sa réelle vitesse, et il passera effectivement de 5,0 s à 4,2 s aux 40 yards. Les seules personnes n'ayaient pas vraiment peur de Hiruma sont Musashi et Mamori, même si plus tard dans l'histoire, il trouvera finalement de quoi la faire chanter.

    Hiruma est peut-être le personnage le plus passionné de football américain du manga. Même si pendant le match il usera de toutes les stratégies possibles, même les plus tordues (surtout les plus tordues), il possède quand même un honneur et n'utilisera jamais de coups bas, tels que droguer l'équipe adverse, utiliser des dopants ou utiliser son carnet de menaces pour que l'équipe ne joue pas. Les qualités de Hiruma en tant que quarterback ne sont pas à démontrer : rapide, précis, il peut penser jusqu’à 17 tactiques différentes par jeu, selon la situation. À force d'avoir une ligne faite d'amateurs, Hiruma a aussi appris à éviter les sacks avec efficacité. Aussi apte à bloquer et à attraper, Hiruma est un bon joueur à peu près dans tous les domaines. Selon Takami, Hiruma n'avait pas un physique destiné à être quarterback, mais il se força à le devenir à coup d'entraînement. Hiruma sait aussi reconnaître les jeunes talents : tout de suite remarqué la course de Sena, il remarquera aussi le talent à attraper de Monta, en balançant des balles à tous les élèves de grande taille qu'il croisait. Malheureusement pour lui, il est dans le même cas que Kurita et Musashi, et ne possède plus qu'une seule année pour gagner le Christmas Bowl, étant en 2e année à Deimon, ce tournoi est donc sa dernière chance.

    Hiruma fait preuve de génie en tant que quarterback ainsi que quand il s'agit d'obtenir ce qu'il veut, cependant, ce ne sont pas là les seuls domaines dans lesquels il excelle. Il semblerait qu'il soit aussi un génie concernant ses études, mais comme seul le football américain l'intéresse vraiment, il ne transparaît pas comme tel. Il est aussi doublé d'un talent de hacker, comme on peut le voir pendant le match contre les Koigahama Cupid, où il déclenche les arrosages automatiques depuis son ordinateur portable, ou pendant l'incident du refus d'Apollo de faire jouer les NASA Alien au Japon, où il diffuse une vidéo se moquant de lui sur internet. À Las Vegas, à la fin la Death March (méthode d'entrainement qui consiste à parcourir 2 000 km en 40 jours), Hiruma montrera aussi qu'il est doué au Blackjack, utilisant une technique de comptage de cartes extrêmement compliquée (un génie).

    Malgré son aspect froid et démoniaque, Hiruma a aussi un côté sensible, que très peu de gens arrivent à voir. Il respecte les gens qui mettent de la volonté dans ce qu'ils font, tels que Yukimitsu, qui malgré le fait qu'il n'ait pas tout à fait réussi le test de la Tokyo Tower, est accepté par Hiruma dans l'équipe. Quand Hiruma veut féliciter un de ses joueurs, il leur donne (juste) un coup de pied dans le dos sans rien dire, une manière de l'exprimer que Sena compris très tôt. Les frères Hein-Hein reprendront d'ailleurs ce tic. Hiruma aime aussi taquiner Mamori sur sa manie à manger beaucoup de choux à la crème, signe de complicité entre les deux. Elle est d'ailleurs la seule à comprendre quand Hiruma est fatigué ou blessé, vu qu'il fait tout pour toujours avoir l'air en pleine forme. Ainsi, pendant la Death March, elle comprendra que Hiruma s'est blessé à la jambe à cause de son sac d'arme, puis, arrivés à Las Vegas, qu'il veuille se reposer seul dans sa chambre.

    La passion d'Hiruma pour le football américain est du principalement à Kurita qui lui insuflera l'envie de jouer, et de gagner. Toutefois sa vie reste trouble, l'endroit où il loge est inconnu. Bien qu'une fois vu à contre jour, certains spéculent sur le fait que ce soit le lycée, et donc, qu'il y vivrait en permanence. De plus, il ne semble pas avoir de famille. Les seules traces d'un parent sont un appel de son père juste après le match contre les Bando Spiders, le félicitant et son père venant au match contre Teikoku, sur invitation. Cependant, Hiruma semble s'être brouillé avec lui, vu qu'il refuse l'appel et qu'il trouve que le terme "père" est inapproprié. Un autre élément majeur de son passé est sa relation conflictuelle avec Agon Kongō des Shinryūji Nagas. En sortant du collège Mao, Hiruma, Kurita et Musashi décidèrent de s'inscrire au lycée Shinryūji, réputé pour leur équipe de football américain, et où Kurita avait été recommandé par son ancien collège pour son talent au foot US. Malheureusement, Agon, détestant les gens étant pistonnés alors qu'ils ne sont pas parfaits, décida de prendre le test d'entrée lui aussi, et est évidemment recruté (en effet Agon est un génie du sport), au détriment de Kurita, qui fut donc forcé de se trouver un autre lycée. Hiruma et Musashi le suivirent. Le seul lycée où Kurita fut pris en prenant le test d'entrée normal fut Deimon (qui reçoit tous les candidat de toutes façons), un lycée sans club. Les trois furent donc obligés de créer un nouveau club et de repartir de zéro. Pendant le match contre les Shinryūji Nagas, au tournoi d'automne, Hiruma prendra finalement sa revanche en humiliant Agon et son équipe, notamment en marquant le dernier touchdown du match, en surclassant Agon en vitesse et en intelligence (vengeance).

    Hiruma mâche du chewing-gum en quasi permanence (sans sucre). Il aime le café noir et préfère toujours exploser les portes avec ses pieds plutôt que d'utiliser la poignée. La chose la plus grosse qu'Hiruma n'ait jamais achetée c'est une île entière, mais il a aussi emprunté un hélicoptère, un tank, et, récemment, a fait l'acquisition d'un camion. De toutes les séries du Weekly Shonen Jump où des tests de popularité de personnages sont conduits, Hiruma est le seul personnage n'étant pas le héros à se poster en première place quasiment à chaque fois.

    Le nom complet de Hiruma (蛭魔) veut dire démon. Cependant, le Hiru (蛭) d'Hiruma est souvent écrit en katakana, supposant la présence d'un jeu de mot, tout comme Sena, avec un coureur de F1, dans ce cas, Damon Hill (デイモン ヒル) le prénom Damon rappelant à nouveau des influences démoniaques. Son prénom, Yoichi renvoie à Nasu no Yoichi, célèbre samouraï de l'ère Heian.

    Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que quarter-back.

      • Performances :
        • Temps aux 40 yards : 5,20 secondes, puis 5,10 secondes
        • Développé couché : 75 kg
        • TFP : 35 %
      • Fakes : Hiruma est un expert quand il s'agit d'effectuer une fausse passe, faire semblant de la lancer à un Wide Receiver puis au dernier moment la donner à un Running Back, ou inversement. Le résultat est que la défense se place toujours au mauvais endroit.
      • Devil Bat Laser Bullet : Hiruma lance la balle en l'accompagnant d'une spirale extrêmement condensée, permettant à la balle de partir en ligne droite, et non en arc, avec une précision inégalée.
      • Hail Devil Pass : une Devil Bat Laser Bullet très longue et basse. Dans le vrai football américain, elle est appelée la "Hail Mary Pass" (littéralement, la passe Je vous salue Marie), due à ses très basses, voire miraculeuses, chances d'arriver à destination. Takami la renomme ainsi à cause d'une phrase de Hiruma : "Les démons ne demandent pas de faveurs aux dieux"
      • Stratégies :
        • Wishbone : une formation à 3 running backs. Hiruma peut la passer à un premier running back, faire un fake et la passer à un deuxième, ou courir lui-même avec, les autres protégeant celui qui tient la balle. Seul un quaterback d'excellente qualité peut effectuer cette stratégie, vu qu'il doit quasiment instantanément lire et repérer les failles de la défense adverse. D'un autre côté, le défaut tient dans le fait que l'équipe adverse peut faire exprès de montrer des failles, afin de définir quel running back aura la balle, puis l'arrêter.
        • Shotgun : la même tactique que les Seibu Wild Gunmans. Tous les joueurs pouvant agir en tant que receveurs le font, de sorte que la défense adverse ne sache qui marquer.
      • Langage des signes : Hiruma et Mamori mettent au point un code basé sur le laguage des signes, Hiruma apprendra ce code en quelques secondes, puis brulera le carnet. Sa première phrase codée fut : "En tant que responsable des bonnes mœurs, je veux des choux à la crème", Mamori qui traduisait à voix haute s'énerva aussitôt. Il donne souvent des ordres à Mamori pendant les matchs, comme récemment dans le match contre Ōjō, où il lui donnera les directives à suivre pour la mi-temps.
        • Killer Hornet : 4 runnings backs foncent sur les adversaires, en cachant leurs mains du mieux qu'ils peuvent, afin que les adversaires ignorent qui porte réellement le ballon. Les Démon Devil Bats utilisent cette méthode dans les dernières secondes du match contre Ôjô.Personnage dangereux il peut esquiver ses adversaires en suspension .

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  • Tarō Raimon (太郎 雷門) alias Monta (モン太) est depuis tout petit fan de base-ball. S'étant juré de devenir aussi fort que Honjō, un ancien joueur professionnel connu pour ses qualités de réception, pour qui il nourrit une grande admiration, il s'entraînera extrêmement dur à attraper des balles. Seulement, si ses réceptions sont excellentes, ses transmissions de balles sont désastreuses, ce qui lui coûtera sa place dans l'équipe de base-ball du lycée Deimon. Sena lui demandera alors de rejoindre l'équipe de football américain, qui avait vraiment besoin d'un receveur potable à l'époque. Si au début Monta refuse, la présence de Mamori, dont il tombe amoureux, et quelques manigances de Hiruma le décideront à intégrer l'équipe.

    Son nez écrasé, ses oreilles décollées et sa lèvre supérieure légèrement proéminente lui donnent quelque peu l'aspect d'un singe (un peu), ce qui deviendra une blague à répétition dans le manga. Le parallèle sera encore plus poussé quand on apprendra que Monta fait partie du club des amoureux de la banane, et qu'on le voit attraper des objets avec les pieds, à la manière d'un chimpanzé. Son surnom, Monta, lui vient d'une erreur de Sena, qui pensera à la base que son nom était Rai Montarō, au lieu de Raimon Tarō. Monta aimera cependant ce surnom à cause d'un mensonge de Hiruma, qui lui expliquera qu'il vient en fait de Joe Montana, un célèbre wide receiver (Monta ignore que Joe Montana était en réalité un quarterback). Monta a l'habitude d'effectuer des poses à chaque fois qu'il réussit quelque chose, la plus courante étant quand il met un genou à terre et qu'il pointe son index vers le ciel. Un de ses tics de langage est, en plein effort, de rajouter à ses phrases "MAX!!", par exemple "effort-MAX !", pendant qu'il s'entraîne, mais il lui arrive aussi de pousser des cris de singes de temps en temps.

    Ses qualités en tant que wide receiver sont indubitables : sa petite taille est largement palliée par sa capacité à sauter et par ses réceptions acrobatiques, de plus, ses innombrables heures d'entraînement lui ont valu d'excellents réflexes, mais surtout une force de prise hors du commun, lui permettant d'attraper des balles très rapides, ou de saisir la balle à l'adversaire pour l'intercepter. Monta sera le premier à voir la véritable identité de Sena (d'un seule regard), mais malgré les mensonges de Hiruma à son sujet, il développera une grande amitié avec celui-ci, et sera souvent en rivalité avec lui à l'entraînement. À la manière de Sena, Monta se trouve quasiment toujours un adversaire dans l'équipe adverse pendant les matchs. Son premier réel obstacle est Kamaguruma, cornerback des Taiyō Sphinx, conte lequel il dû faire face à ses premiers bumps, mais il trouvera ses plus grands rivaux dans l'équipe des Seibu Wild Gunmans, des Shinryūji Nagas et des Ōjō White Knights avec, respectivement, Jō Tetsuma, Ikkyū Hosakawa et Haruto Sakuraba. Ne pouvant rivaliser avec les mouvements quasi-robotiques de Tetsuma, il réussira sur la dernière action à arracher la balle à celui-ci, puis, malmené pendant tout le match contre Shinryūji par Ikkyū, il finira par trouver sa faille et gagnera, et, dans le match en cours contre Ōjō, Monta ne pourra strictement rien faire contre la grande taille de Sakuraba, jusqu’à ce qu'il développe le Devil Back Fire, une réception de balle de dos.

    Petite anecdote : Dans l'anime, Monta apparaît pour la première fois lors du premier épisode apparaissant en arrière-plan lorsque Sena traverse la cour entre tous les stands de clubs, et non lors de l'épisode 9. Bien sûr, ce n'est qu'une petite apparition, une sorte de petit clin d'œil, ce n'est pas une apparition importante.

    Il fait partie de la dream team établit par les lecteurs dans le volume 23, en tant que wide-receiver.

    • Techniques :
      • Performances :
        • Temps aux 40 yards : 5,10 secondes puis 5,00 secondes
        • Développé couché : 40 kg, puis 50 kg
      • Réception :
        • Acrobaties : Monta a appris à réceptionner des balles peu importe sa position. On a pu le voir attraper des balles pendant qu'il roulait, qu'il était à l'envers, ou même en se penchant en arrière.
        • Poigne : Monta possède une force de prise énorme, lui permettant d'arracher la balle à un adversaire, même sous une pluie battante.
        • Respiration : À force de passer son temps à courir après la balle, Monta peut prédire comment va rebondir la balle ainsi que les faux rebonds.
      • Devil Back Fire : Après des centaines et des centaines d'heures d'entraînement, et plus 10 000 passes réceptionnées de Hiruma, Monta connaîtra instinctivement la trajectoire d'une balle dès le premier regard. Bien que ne fonctionnant pas à 100 %, mais plutôt à 60 % avec d'autres quarterbacks que Hiruma, le fait de ne pas avoir à se retourner pour attraper une passe lui permettra de concentrer l'énergie de ses jambes à sauter plus haut, et ainsi, à contrer Sakuraba.
      • Devil Back Fire Neo : Après avoir perdu plusieurs fois le ballon contre Taka Honjo lors du match contre les Teikoku Alexanders, Monta inventa cette technique pour le contrer (bien trop tard puisqu'il l'invente durant la Coupe du Monde Junior). Cette technique n'est pas réellement une nouvelle technique, elle consiste juste à serrer la balle contre son torse pour ne pas se la faire voler. Sena découvrit cette technique pendant le sommeil de Monta, légèrement somnambule, et cru que Monta allait attraper la balle avec les pieds (ce que fait Monta pendant son rêve).
      • Devil Twins Storm : Technique partagée et utilisée en symbiose avec Sena.
      • Double Rocket Bat Dive : Monta sert de rampe de lancement à Sena pour qu'il effectue un deuxième saut pendant son Devil Bat Dive.

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